研學旅行
什么是互動游戲化的研學基地(農(nóng)場/營地)?這個產(chǎn)品有什么特色優(yōu)勢?
所謂“互動游戲化研學基地/營地”,是指蟲洞研學館經(jīng)過多年的創(chuàng)新實踐,借鑒風靡游樂行業(yè)的真人密室逃脫游戲(場景道具+故事情節(jié)+任務模式)、瘋狂的麥咭及戶外定向?qū)氂螒?,針對場地景觀設施及研學要求,進行融合設計后,使原有的普通觀光旅游線路改造提升為游戲化的智力通關活動線路(包含10-30個解謎通關節(jié)點),大大提高原有(室內(nèi)或戶外景區(qū))游樂體驗項目或研學項目的趣味性及互動娛樂價值。
為景區(qū)或休閑農(nóng)場設計1-2條故事化的通關線路,形成“有主題故事的研學主題線路”。例如,把“植物文化-生命科學-食育知識”作為故事線索(例如蔬菜與害蟲),將景區(qū)內(nèi)5-9個區(qū)角視作解謎通關點并設置故事主題知識相關的謎題,將“游客”視作游戲化故事中解謎通關的角色扮演者,打造具有游戲化探索學習、故事化場景閱讀、智趣化農(nóng)耕體驗等多種新型游樂功能的景區(qū)。讓學生在”故事農(nóng)場”中自由地學習,探究,閱讀,交往與互動解謎,以達到真正意義上的寓教于樂、玩學相伴!
游戲化智力通關(研學小組)玩法是:
3至10人組成一個挑戰(zhàn)小組,每組選出1-2個組長;每組挑戰(zhàn)隊帶著一個神秘的故事背景及一個終極的解謎任務;在研學引導員的帶領下,開始進入第一個指定的任務探密區(qū)(景區(qū)或農(nóng)場的1個景點),這里隱藏有各種各樣的線索、暗碼、機關……研學引導員的提示下,研學挑戰(zhàn)小組的人員需要相互討論及配合作業(yè),才能贏得時間盡早通關(場景化的研學知識會巧妙的融進這些解謎線索及引導提示之中);只有第一關過關后,這個挑戰(zhàn)小組才能知道下一關的解謎任務及地點……在最短時間內(nèi)完成全部(研學游戲)通關任務的小組獲勝,并分享研學游戲通關經(jīng)驗。
研學通關游戲的故事背景備有2-4個版本(景區(qū)不同季節(jié)采用),挑戰(zhàn)者要扮演改故事背景的特別角色去完成特別的任務……時而穿越詭異布陣,時而又化身名偵探親臨案發(fā)現(xiàn)場,時而發(fā)現(xiàn)詭異的道具,時而需要應付隱秘的機關裝置,時而要解謎一些稀奇古怪的(研學知識)線索或亂碼符號,自己好像成為了懸疑電影的主角,刺激的感覺讓壓力得到淋漓釋放,挑戰(zhàn)的欲望讓大腦得到趣味知識的收獲。
“游戲化研學基地/營地”的優(yōu)勢特點分析
(1)投資少,收益快,市場空間大!
(2)快速吸引人氣,且極易形成口碑傳播?。▽W生或親自家庭分組參入、挑戰(zhàn)通關、解謎互動等特點)
(2)高度的互動娛樂性與參入性,高度的游學結合,高度的農(nóng)教結合。
(3)可以根據(jù)(學生)研學團游、親子家庭、情侶等對象,靈活安排解謎游玩模式。
(4)可以與旅游景區(qū)現(xiàn)有或其他游樂項目(功能區(qū))串聯(lián)起來,將研學產(chǎn)品線貫穿于全景區(qū),形成一個全新的景區(qū)通票通關游玩模式,寓教于游、游學相伴。
(5)運用了前沿的智能感應科技裝置等,采用了主流消費群體(年輕人)最喜愛的解謎游戲模式。
“游戲化研學基地/營地”有什么價值及效果?
為旅游景區(qū)(青少年宮/博物館/研學旅行基地)打造一個全新的研學+親子游體驗方式(高度娛樂性+深度參與性+組團互動性);
為旅游景區(qū)(青少年宮/博物館/研學旅行基地)提供一個新的盈利來源(游客購買通關任務模式的“游戲套票”);
為旅游景區(qū)(青少年宮/博物館/研學旅行基地)提供一套具有極好口碑傳播效果的創(chuàng)意促銷活動產(chǎn)品(需要游客采用拉人組隊參入的通關挑戰(zhàn));